क्या वीडियो गेम वास्तव में किशोरों में उच्च जोखिम व्यवहार बढ़ाते हैं? | happilyeverafter-weddings.com

क्या वीडियो गेम वास्तव में किशोरों में उच्च जोखिम व्यवहार बढ़ाते हैं?

चूंकि कंप्यूटर और वीडियो गेम युवा वयस्कों और किशोरों के बीच अधिक से अधिक लोकप्रिय हो जाते हैं, इसलिए उनके संभावित हानिकारक मनोवैज्ञानिक प्रभाव पर बहस अधिक बार सुनाई जा सकती है। चिंतित माता-पिता अपने बच्चों के व्यवहार में किसी भी विचलन के लिए नियमित रूप से हिंसक कंप्यूटर गेम को दोषी ठहराते हैं। कई अध्यापन और शिक्षाविद इस राय को साझा करते हैं और समान चिंताओं को व्यक्त करते हैं। हालांकि, खेल और वास्तविक जीवन के बीच का संबंध इतना सरल नहीं है, और अधिकांश राय किसी भी कठोर साक्ष्य से साबित करना बहुत कठिन है।

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वीडियो गेम वास्तव में किशोरों और युवा वयस्कों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं। खबरों में किशोरों की हिंसा की स्पष्ट वृद्धि के साथ, कुछ सवाल कर रहे हैं कि ये खेल आक्रामक और हिंसक व्यवहार को अपनाने वाले किशोरों में भूमिका निभाते हैं या नहीं।

बहस लगभग 20 वर्षों से चल रही है, लेकिन कुछ नवीनतम शोध से पता चलता है कि प्रचार पूरी तरह खत्म हो गया है।

दूसरी तरफ, कुछ शोधकर्ता अभी भी दृढ़ हैं कि खेल किशोरों के मनोविज्ञान को प्रभावित कर सकते हैं और उन्हें हिंसा का उपयोग करने का कारण बनते हैं जब वे अन्यथा नहीं करेंगे।

गेम के आसपास बहस की तीव्रता इस तथ्य में परिलक्षित होती है कि कैलिफ़ोर्निया राज्य हिंसक वीडियो गेम खरीदने के लिए 18 वर्ष से कम उम्र के सभी नाबालिगों को प्रतिबंधित करना चाहता था, प्रस्ताव सर्वोच्च न्यायालय द्वारा अस्वीकार कर दिया गया था।

वास्तविक जीवन में अंतर जानना

हालांकि, विचारों और तथ्यों को स्पष्ट रूप से अलग करने की आवश्यकता है। हालांकि आज उपलब्ध तकनीक लोगों को समाचार आसानी से देखने की अनुमति देती है, और यह खबरों से दिखाई देती है कि किशोर हिंसा बढ़ रही है, वास्तविकता बस अलग है। वास्तव में, पिछले कई सालों में, किशोर हिंसा में कमी आई है और यह गिरावट जारी है । साथ ही, वीडियो गेम खेलने वाले लोगों की संख्या और इन खेलों को खेलने की आवृत्ति दोनों महत्वपूर्ण रूप से बढ़ रही हैं।

कई शोधकर्ता तर्कसंगत तर्क देते हैं कि किशोर आभासी दुनिया और वास्तविक जीवन के बीच अंतर करने में सक्षम हैं। इसका मतलब है कि एक किशोरी पहले व्यक्ति शूटर गेम का अनुभव नहीं ले रहा है और वास्तव में असली दुनिया की सड़कों पर शूटिंग शुरू कर रहा है। वे आगे बताते हैं कि अंतःक्रियाशीलता गेम को कम हानिकारक बनाने में मदद करती है।

वीडियो गेम और हिंसक व्यवहार प्रीकर्सर

जबकि अधिकांश शोधकर्ता मानते हैं कि वीडियो गेम किशोरों को हिंसक बनने का कारण नहीं बनाते हैं, वे सोचते हैं कि ये गेम हिंसक व्यवहार के मनोवैज्ञानिक अग्रदूतों को बढ़ा सकते हैं। वे धमकाने से जुड़े हो सकते हैं, और धमकाने व्यवहार के लिए एक जोखिम कारक है जो कहीं अधिक हिंसक है। उदाहरण के लिए, एक किशोरी सहपाठियों और साथियों के मौखिक धमकाने से शुरू हो सकता है और अंततः सहपाठियों और साथियों के शारीरिक दुर्व्यवहार के साथ समाप्त हो सकता है।

इसलिए, अप्रत्यक्ष तरीके से, ये गेम संभावित जोखिम कारकों की संभावना को बढ़ाकर हिंसक व्यवहार कर सकते हैं।

इसका मतलब है कि बच्चों को अभी भी बच्चों और युवा वयस्कों में अत्यधिक आक्रामकता विकसित करने के लिए जोखिम कारक के रूप में देखा जाना चाहिए।

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आक्रामक व्यवहार एक बहुआयामी घटना है

शोधकर्ता ज्यादातर सहमत हैं कि हिंसक व्यवहार की बात आने पर कई कारक हैं। यह किशोरों पर भी लागू होता है। इस मामले में प्रभावशाली कारक परिवार, सहकर्मी, पड़ोस और व्यक्तिगत व्यवहार और लक्षणों के आसपास घूमते हैं। उदाहरण के लिए, हिंसक पड़ोस में रहने वाले किशोरों को उच्च जोखिम और हिंसक व्यवहार का प्रदर्शन करने का जोखिम बढ़ जाता है, जबकि किशोर जो सुरक्षित पड़ोस में रहते हैं वे आक्रामक और हिंसक होने की संभावना कम हैं।

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